我正在为我的大学校园开发一个在MapView中显示校园的应用程序;然后使用geopoints在mapView上绘制校园建筑物的轮廓,使用draw方法扩展类Overlay.绘制了大约50-60座建筑物,导致map非常滞后,因为绘制方法不断地被一遍又一遍地绘制。我调查了我的问题,我发现有些人提到在Canvas上绘制建筑物,但我没有找到关于如何实现它的好例子或信息。谁能指出我如何减少map滞后的正确方向?该map看起来非常好,但滞后只是扼杀了它的用处。谢谢! 最佳答案 如果您将所有点组织成多边形,则可以在Canvas上绘制多边形,然后将其
我想开发屏幕分辨率:854*480800*480480*320正确的/res结构是什么?#1drawable-854x480drawable-800x480drawable-480x320layout-854x480layout-800x480layout-480x320or#2drawable-hdpi-854x480drawable-hdpi-800x480drawable-mdpi-480x320layout-hdpi-854x480layout-hdpi-800x480layout-mdpi-480x320or#3drawable-hdpi-longdrawable-hdpi-
我的应用有一个View,该View使用以下代码以编程方式添加到Activity中:RelativeLayout.LayoutParamslayoutParams=newRelativeLayout.LayoutParams(480,75);RelativeLayoutparent=(RelativeLayout)mMyView.getParent();if(parent!=null){parent.removeView(mMyView);}activity.addContentView(mMyView,layoutParams);`按下后退按钮(当然会调用OnDestroy())并再次
我试图让适配器View正确绘制其subview,但无法绘制适配器返回的View的subview。具体来说,我的适配器应该吐出像这样的简单View:适配器的getView()方法确实被调用并且确实将此View的实例返回给适配器View。我还在我的适配器View中放置了断点,并且可以看到那里有一个正确的View层次结构-带有子TextView对象的根线性布局。但是,当适配器View布局并绘制适配器返回的subview时,不会绘制内部TextView。我看到了对应于每个单元格的实际彩色框,但没有看到应该出现在里面的文本。有谁知道为什么会发生这种情况?下面是布置subview的适配器View的
更新:2013年11月20日:此问题仍未解决。我正在尝试在自定义View中以动画方式创建圆圈。我想制作圆周的动画-在动画开始时有一个圆弧,在动画结束时圆是完整的。我按照这个答案成功地做到了这一点-https://stackoverflow.com/a/11168363/2442638-只需添加一个重复的Handler来增加sweepAngle并调用invalidate();但是,这并不像我希望的那样工作,因为我无法设置完成圆圈的持续时间。这是我当前的代码:PathmOuterCirclePath=newPath();finalRectFmOval=newRectF();intmSwee
我正在开发一个包含大量自定义View的应用程序,但遇到了其中一个非常复杂的性能问题。他们用于测量和绘图的时间太长(>=30ms典型值)。提供更多详细信息:这是一个自定义ViewGroup(扩展RelativeLayout),带有自定义View(虽然扩展了RelativeLayout)作为其子项。所以我突然想到什么可能是摆脱这种性能问题的更好/更快的方法:优化子项和布局或切换到完全自定义的绘制View(线条、矩形和类似的东西)?你们中有人有这方面的经验吗?或者甚至有人做了一些基准测试并愿意分享它们? 最佳答案 简单的方法是致力于简化和
原型设计是项目需求可视化的过程,从事产品设计工作必须与产品原型的创建分不开,因此原型设计软件的选择不容忽视,一个好的原型设计软件,不仅能有效输出页面设计,规范产品原型,而且能有效降低开发和设计人员的理解和沟通成本。本文,即时设计帮助您检查2023年值得收集的7款原型设计软件,第一款是最推荐的!即时设计新一代在线原型设计软件即时设计,创造了一种新的原型设计合作模式,不需要在工具之间切换,需求梳理、UI设计、原型设计、收集反馈、原型交付。原型设计过程更加真实和直观。即时设计支持建立一个流畅的原型框架过程,并具体演示产品的整体方案,以便产品经理、设计师和开发人员共同探索和分析用户的核心需求。快速启动
我是Java编程的新手,目前正在完成Android基础纳米学位类(class)(Udacity)的作业。我正在构建自定义类(Song)并使用ArrayAdapter填充布局和一个RecyclerView.我已经导入了ButterKnife用于绑定(bind)数据。数组的数据已被硬编码到strings.xml中的类型化数组资源中.歌曲的每个属性都有一个类型化数组——歌曲名称、专辑名称、艺术家姓名、歌曲长度和封面艺术。所有都是字符串,除了封面是一个int(可绘制资源ID)。当我运行该应用程序时,所有数据点都填充到布局(RecyclerView)中,封面艺术除外。我已经尝试了多次定义类型化数
我正在使用opengl在android中制作一个打砖block游戏,我决定我希望使用9patch可绘制对象,因此例如一block砖可以轻松地放大到更宽或更高。这可能吗?此外,我制作了图像,然后使用android工具文件夹中的draw9patch.exe制作图像。这是相当多的工作,现在结果证明它在每一侧都添加了几个像素,所以图像不再是二的幂,它们必须是。那么如何在openGL中使用9-patch可绘制对象呢? 最佳答案 SohowdoIuseninepatchdrawableswithopenGL?你不知道。9-patches和dra
我创建了一个示例绘图应用程序,用户可以在其中使用可变宽度笔划进行绘制,到目前为止,使用可变笔划绘制路径是可行的,但绘制的线条并不平滑。我用来实现它的代码如下所示。帮我解决这个问题,因为我在过去两天一直坚持这个问题。使用可变笔划宽度绘制路径的代码publicclassFingerPaintextendsGraphicsActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(newMyView(this));}pub